PvP con consecuencias
El PvP está activo. Puedes combatir y saquear fuera de refugios protegidos. No uses bugs, macros, cheats, duplicación de objetos ni software que dé ventaja injusta.
El Knox no perdona.
Un mundo persistente de PvP, facciones y bases. Aquí el peligro no desaparece cuando sales: organiza a los tuyos, defiende tu territorio y elige bien cuándo luchar.
Versión requerida: 42.22.2 estable. En Steam selecciona “Versión pública predeterminada”. Después: Unirse → Añadir servidor.
Progresión acelerada para entrar en acción, pero el mapa sigue teniendo memoria. El botín se agota, las zonas abandonadas vuelven a llenarse y las bases se ganan defendiéndolas.
El respawn de zombis requiere que la zona haya permanecido sin ser vista durante 168 horas. El loot respawnea de forma limitada; las zonas protegidas por construcción no se rellenan.
El PvP es parte del juego. La toxicidad, los exploits y el abuso no. Estas normas mantienen la competición intensa y el servidor jugable para todos.
El PvP está activo. Puedes combatir y saquear fuera de refugios protegidos. No uses bugs, macros, cheats, duplicación de objetos ni software que dé ventaja injusta.
Los ataques a bases se permiten únicamente cuando la administración anuncie abierta la guerra. Fuera de esa ventana, no fuerces entradas, no quemes ni saques refugios ajenos. La protección del refugio no es una invitación a explotar glitches.
No ataques una base reclamada cuando sus miembros están desconectados. Si hay una guerra abierta, espera a que la administración confirme que la ventana está activa y respeta las condiciones anunciadas.
Crea facción, recluta y pacta alianzas por tu cuenta. La diplomacia y las traiciones dentro del juego son válidas; suplantar admins, acosar o coordinar abuso contra una persona no.
Se pueden reclamar edificios residenciales y no residenciales. No reclames ciudades enteras, puntos de spawn, comercios completos ni edificios solo para bloquear a otros jugadores. Una base debe ser una base activa.
No exploits de safehouse, ataques a través de paredes, bugs de duplicación, destrucción deliberada del rendimiento ni obstrucción permanente de zonas públicas. Informa de los errores a la administración en vez de abusar de ellos.
Sin insultos discriminatorios, amenazas, doxxing, acoso ni spam. El desacuerdo se resuelve con pruebas y administración, no con persecución fuera del servidor.
Los admins pueden investigar, retirar ventajas obtenidas con exploits, expulsar o banear según gravedad. No uses poderes administrativos para favorecer tu facción ni intervenir en una pelea por interés propio.
Las guerras de refugio se abren por administración durante el fin de semana. El sistema nativo tiene 10 minutos de aviso, una hora de duración y 25 puntos de resistencia configurados para el refugio.
El sistema de facciones del juego permite organizar miembros y reclamar refugios. La diplomacia entre grupos es parte de la experiencia: acuerda tus pactos y deja claros sus términos.
Elige nombre y etiqueta. Invita a gente de confianza y define quién lidera, recluta y custodia recursos.
Las alianzas se acuerdan entre jugadores. Respeta lo pactado o asume las consecuencias dentro del juego.
Las bases se pueden reclamar en edificios de cualquier tipo. La guerra por un refugio solo se resuelve durante la ventana anunciada.
El Discord y las funciones de roleplay están pendientes de configuración. Por ahora, sigue los avisos y las instrucciones de administración del servidor.
Lo esencial para conectar y empezar con las mismas reglas que el resto.
El servidor ejecuta Build 42.22.2 estable en la rama pública (no 42.19 ni Pre-Release). En Steam: Biblioteca → clic derecho en Project Zomboid → Propiedades → Betas / Versiones del juego → selecciona Versión pública predeterminada (la opción superior). Cierra la ventana y espera a que Steam termine la actualización. Abre el juego y comprueba que el menú principal muestre 42.22.2. Si ya pone 42.22.2, no cambies nada.
Con la versión 42.22.2, ve a Unirse → Añadir servidor. Dirección IP: 134.255.233.14. Puerto: 30124. Guarda y conecta. El servidor es público y se anuncia como [ES] Yakka PZ.
En el navegador de servidores del juego, abre los filtros (icono de filtro) y activa Mostrar servidores con mods. Los servidores con mods como el nuestro suelen estar ocultos por defecto. También revisa que el filtro de versión sea 42.22.2 estable y que no tengas un filtro de nombre que lo excluya. Busca por nombre [ES] Yakka PZ o por IP.
El servidor usa mods del Workshop y el cliente te pedirá descargarlos/sincronizarlos al conectarte. Permite que termine la descarga y reinicia el juego si el cliente lo solicita. La lista actual incluye Brita Combined B42, Common Sense B42, Proximity Inventory, Skill Recovery Journal, More Builds, KI5 Humvee, Clean HotBar, Rain Cleans Blood y Better Sorting.
Solo en la ventana de guerra anunciada por la administración durante el fin de semana. No se permite offline-raid. Si no hay anuncio de apertura, la guerra no está activa.
Sí, de forma limitada: cada 168 horas pueden volver hasta 2 objetos por contenedor elegible. Las zonas protegidas por construcción no se rellenan. Los valores pueden ajustarse para mantener el equilibrio.
Sí, el servidor permite reclamar edificios residenciales y no residenciales. No se permite abusar del sistema para bloquear zonas públicas o reclamar áreas desproporcionadas.
El Discord y el roleplay se configurarán más adelante. No hay todavía un enlace oficial; desconfía de invitaciones no publicadas por la administración.